Prečo práve Assassin’s Creed sa stal kultovnou záležitosťou?

Assassin’s Creed, herná séria, ktorá sa zrodila v roku 2007 ako spin off pre Princ of Persia, prekročila hranice zábavy a stala sa kultúrnym fenoménom. Je to viac než len séria hier, je to transformačná cesta históriou a kultúrou, ktorá nanovo definovala herný zážitok.

V oblasti hier zanechalo len málo franšíz taký hlboký vplyv ako Assassin’s Creed. Okrem strhujúcich príbehov a historických krajín sa séria votkala do samotnej štruktúry hernej komunity a ovplyvnila herné mechanizmy aj diskusie. Assassin’s Creed presahuje viac ako len pixely a polygóny, od novej definície prieskumu otvoreného sveta až po podporu zapojenia viacerých médií, sa vryl sa do srdca hernej kultúry.

Spoločne sa tak vydáme na cestu hernými dejinami, aby sme odhalili mnohotvárny odkaz série o postávach v róbach ktoré ani nevidia cez svoju ostrú kapucu. Budeme skúmať, ako zanechali nezmazateľnú stopu v hernom svete a ako sa naďalej vyvíja, príjma zmeny a inovácie. Toto je definícia výnimočnosti Assassin’s Creed, cesty, ktorá nielen pretvárala herné prostredie, ale ovplyvnila aj naše chápanie minulosti, budúcnosti a samotnej podstaty toho, čo znamená byť súčasťou hernej komunity.

Náhledový obrázek vytvořil @rocklou

Revolučný prieskum otvoreného sveta

Od rušných ulíc renesančnej Florencie až po starovekú majestátnosť Egypta, séria bola priekopníkom v pohlcovaní, ktoré stanovilo nový štandard. Bezproblémové parkourové mechaniky spolu s dôrazom na historické detaily povzbudzovali hráčov k tomu, aby sa do virtuálnej krajiny zapájali nevídaným spôsobom. Táto inovácia sa odvtedy stala charakteristickým znakom série a ovplyvnila množstvo hier, ktoré ju nasledovali.

Posun k objavovaniu otvoreného sveta v hrách bol postupný, pričom základy položili tituly ako Grand Theft Auto a The Elder Scrolls. Assassin’s Creed však tento koncept posunul na ďalšiu úroveň. Hráčom predstavila zložito prepracované historické prostredie, kde každý kút skrýval tajomstvá a vytváral pocit živej histórie. Spojenie histórie a fikcie spolu s rozsiahlym otvoreným svetom z nej urobilo priekopníka v žánri.

Assassin’s Creed II, odohrávajúci sa v renesančnom Taliansku, bol kľúčovým dielom série, ktorý nanovo definoval prieskum otvoreného sveta. Ohromujúce stvárnenie miest ako Florencia a Benátky v kombinácii s intuitívnymi parkourovými mechanikami pozdvihlo herný zážitok. Boli sme vtiahnutí do dôkladne prepracovaného historického sveta, ktorý stanovil nový štandard pre ponorenie sa do hier s otvoreným svetom.

Prelínanie histórie a fantasy

Spojenie histórie a fantázie nielenže vytvorilo pútavé hranie, ale zároveň nabádalo hráčov k zamysleniu sa nad zložitosťou historických príbehov. Podnecuje ich k spochybňovaniu hraníc medzi faktami a fikciou a k skúmaniu historických udalostí a postáv, s ktorými sa v hre stretávame, aj mimo ich digitálnych hraníc. Assassin’s Creed v podstate podnecuje historickú zvedavosť spôsobom, ktorý učebnice a dokumentárne filmy dosahujú len zriedka.

Duálnosť historickej presnosti a nápaditého rozprávania príbehu sa stala symbolom identity hry Assassin’s Creed. Prelínaním príbehov historických postáv s fiktívnymi prvkami séria nabáda hráčov k skúmaniu histórie cez pútavú a často fantastický uhol pohľadu. Tento prístup viedol k jedinečným diskuziám a podnietil rozhovory v rámci hernej komunity o tvárnosti histórie a umeleckej slobode potrebnej na vytvorenie presvedčivých príbehov.

Assassin’s Creed Odyssey nadväzuje na tradíciu prelínania histórie s fantasy a prenáša nás do starovekého Grécka. Kde nás vtiahne do bohatej gréckej mytológie a zároveň preskúma historický kontext peloponézskej vojny. Mýtické bytosti, bohovia a legendárne artefakty sa plynulo prelínajú s historickým príbehom a vytvárajú podmanivý zážitok.

Skok sem, otočka tam

Pohyb bol zmenený na umeleckú formu, čím pozdvihol spôsob, akým hráči interagujú so svojím digitálnym okolím. Plynulosť parkouru a plynulý prechod medzi Leap of Faith a strešnými šprintmi nielenže poskytli hodiny vzrušujúcej hrateľnosti, ale mali aj vlnový efekt na dizajn hier. Ďalšie tituly sa inšpirovali k začleneniu dynamickejších pohybových mechaník a prijali myšlienku, že spôsob, akým hráč prechádza svetom, je rovnako dôležitý ako svet samotný.

Vplyv pohybovej mechaniky je zrejmý z rozšírenín katalógu hier s otvoreným svetom, ktoré uprednostňujú plynulosť a voľnosť pohybu. Hry ako Mirror’s Edge a Dying Light vďačia sérii o Assasínoch ktorý parkourujú po strechách za to, že obsahujú podobné pohybové prvky, ktoré posilňujú hráčsku agentúru a ponorenie sa do hry.

Intenzívne skoky a hľadanie skratiek cez parížske hradby urobili z Unity obľúbenú hru práve vďaka parkouru. Hráči začali vnímať mestá a architektúru v úplne novom svetle a tieto inovatívne mechaniky ovplyvnili mnohé ďalšie hry v tomto odvetví.

Requiescat in pace

Ezio Auditore, Altair Ibn-La’Ahad, Aveline de Grandpré,  tieto mená sú vryté do múrov hernej histórie. Séria predstavila postavy, ktorých cesty prekročili hranice obrazovky a rezonovali s hráčmi na osobnej úrovni. Tieto postavy zaujali hráčov nielen v rámci hry, ale inšpirovali aj množstvo fanúšikovského umenia, cosplayov a literárneho bádania, čím sa séria ešte viac zapísala do kolektívneho povedomia hernej komunity.

Odkaz týchto postáv spočíva v ich komplexnosti a príťažlivosti. Eziova cesta od drzého mladíka túžiaceho po pomste k múdremu a súcitnému mentorovi našla odozvu u hráčov všetkých vekových kategórií. Altairovo stoické odhodlanie a filozofický vývoj podnietili k introspekcii. Avelinin boj s identitou a jej dvojaká úloha vraha a dámy v spoločnosti podnietili rozhovory o pohlaví a spoločenských očakávaniach.

Plavba na šírom mori s Edwardom nebola len herným zážitkom, ale aj podmanivou cestou sebapoznávania a morálnych dilem. Vývoj jeho charakteru a interakcie s pestrým osadenstvom pirátov vykreslili živý portrét zložitého antihrdinu. Edward Kenway je dôkazom sily príbehu založeného na charaktere v hrách. Jeho príbeh je naďalej oslavovaný a slúži ako pripomienka toho, ako hlboko pôsobiace môžu byť postavy vo svete videohier.

Zrodenie bratrstva

Záhadná povaha príbehu série so skrytými symbolmi a prepletenými konšpiráciami podnietila vášnivé diskusie. Online fóra, sociálne médiá a stretnutia fanúšikov sa stali virtuálnymi myšlienkovými centrami, kde hráči spolupracujú na odhaľovaní tajomstiev série a vytvárajú si pritom kontakty a kamarátstva, nehľadejúc na vek, jazyk či rasu.

Komunita Assassin’s Creed nie je len pasívnou skupinou hráčov, ale aktívnym účastníkom prebiehajúceho príbehu. Fanúšikovia prispievajú k vývoju série dešifrovaním záhadných správ, odhaľovaním Easter Eggov a skladaním skrytých právd, ktoré sa skrývajú pod povrchom. Komunita sa v podstate stala rozšírením rozprávania príbehu hry, čím sa akt hrania zmenil na spoločné dobrodružstvo.

@ACcosplayITA

Základ pre nové médiá

Assassin’s Creed nie je len séria hier, je to kultúrny kameň, ktorý presahuje hranice herných platforiem. Odkazy na sériu sa objavujú vo filmoch, televíznych reláciách a literatúre, čo svedčí o jej všadeprítomnosti v populárnej kultúre. Táto prítomnosť posilňuje názor, že hry sú neoddeliteľnou súčasťou širších spoločenských rozhovorov a umeleckých prejavov.

Uznanie hry v populárnej kultúre dokazuje, aký vplyv môžu mať videohry na spoločnosť ako celok. Stiera hranice medzi rôznymi formami zábavy a ukazuje, že hranie hier nie je osamelou zábavou, ale kultúrnou silou, ktorá rezonuje s ľuďmi zo všetkých spoločenských vrstiev. Toto začlenenie do širšej kultúry tiež pomáha znižovať znázornenie, ktorá sa kedysi spájala s hraním hier, a legitimizuje ho ako legitímnu formu umenia.

Vplyv na hernú komunitu sa neobmedzuje len na herné mechanizmy a rozprávanie príbehu, ale siaha aj do oblasti spoločenského vedomia. Séria sa stala symbolom širšieho úsilia o reprezentáciu v hrách. Tým, že v hlavných úlohách vystupujú postavy rôznych etník, pohlaví a pôvodu, vysiela Assassin’s Creed jasný odkaz: hry sú pre všetkých a príbeh každého si zaslúži byť vyrozprávaný.

Čas ide, zmena musí prísť

Ochota vyvíjať sa a prijímať nové mechaniky vytvorila vlnový efekt v celom hernom prostredí. Úspešné experimentovanie série dodalo odvahu ostatným vývojárom, aby riskovali a pretvárali svoje hry. V tomto duchu Assassin’s Creed nielenže zanechal svoju stopu v histórii hier, ale tiež formoval ich budúcnosť tým, že inšpiroval ostatných k posúvaniu hraníc a spochybňovaniu konvencií.

Herná komunita, ktorá je často považovaná za odolnú voči zmenám, bola povzbudená vývojom Assassin’s Creed. Keďže séria sa pustila do nových prostredí, predstavila inovatívne herné mechanizmy a experimentovala s rôznymi žánrami, stala sa príkladom pre celé odvetvie. Vývojári si uvedomili, že prijímanie zmien a posúvanie hraníc možného môže viesť k prevratným zážitkom, ktoré hráčov zaujmú a udržia médium svieže a vzrušujúce.

@Liu Yan

Už to nie je len franšíza, je to dôkaz sily videohier. Odkaz ktorý rezonuje prostredníctvom rozmanitých svetov, ktoré oživila, strhujúcich zážitkov, ktoré vytvorila, a väzieb, ktoré vytvorila v rámci hernej komunity. Assassin’s Creed odomkol nové cesty objavovania, a to tak v rámci svojich príbehových svetov, ako aj v srdciach a mysliach hráčov na celom svete. Keď sa zamýšľame nad jej cestou, je jasné, že séria nielenže zanechala nezmazateľnú stopu v hernej kultúre, ale tiež nanovo definovala samotnú podstatu toho, čo znamená byť súčasťou hernej komunity. S tým, ako sa franšíza posúva vpred, nesie so sebou ponaučenia z minulosti, nádeje súčasnosti a prísľub stále svetlejšej budúcnosti pre Assassin’s Creed aj pre hernú komunitu, ktorú pomohla formovať.

We must never give up the fight. The minute we do, we have lost.

Ezio Auditore

Vo svete hier sa toho deje oveľa viac, vedel si napríklad že – Jim Ryan končí jako CEO Playstation?

X