Aj nočné mory môžu byť nudné – Recenze Little Nightmares III

Na recenzii sa podielala aj Bětka „Dravene“ Jechová

Taktiež ďakujeme partnerovi Cenega, že sme si mohli hru užiť v kooperácii, naše  dojmy tak pramenia z dvoch pohľadov, slovenského a českého.

Little Nightmares III je návratom do sveta detských strachov, no v rukách štúdia Supermassive Games. Dvojica nových hrdinov, Low a Alone, sa snaží prežiť v temnom svete The Spiral, kde každý roh skrýva hrozbu a realita sa ohýba do surreálnych tvarov. Na papieri to znie ako skvelý recept na ďalší nočný des. V praxi však ide o prekvapivo mdlý zážitok, ktorý sa stráca v predvídateľnosti a stratenej identite.

Úvod bol odvážny krok!

První oblast, kterou si naši malí hrdinové musí probojovat, je nehostinnou post-apokalyptickou pustinou – The Necropolis. Trosky budov zaplavené pískem a nemilosrdně pálící slunce. Lehce bychom mohli nabýt dojmu, že jsme poslední lidé na světě. A možná to tak i je. Možná jsme poslední lidé na světě, ale rozhodně tu nejsme sami. Něco se o nás zajímá. Kromě nás, dunami prochází ještě gargantuovská kreatura v podobě rozbité dětské panny a chce si hrát. To, že hned na začátku přicházíme do styku s obřím bossem a ještě k tomu v otevřeném světě mimo zrezivělé plechové stěny a plesnivé zdi, je pro sérii poměrně neobvyklým krokem.

Jelikož ale tato mapa slouží i jako tutoriál, je strašidelná megapanenka dobrou volbou. Pomalé a neohrabané pohyby plastových ručiček nám dávají možnost v klidu se seznámit s herní mechanikou, naladit se na pohyby kamery a celkově se do světa Little Nightmares vžít, aniž bychom stáli před opravdovou výzvou. Pouští projdeme poměrně rychle a bez větších problémů.

Keď sa sny hrajú vo dvojici

Hra funguje najlepšie vo chvíľach, keď sa sústredí na spoluprácu dvoch postáv. Kooperácia má zaujímavý potenciál, niektoré pasáže vyžadujú dobrú komunikáciu a načasovanie. Bohužiaľ, hra s týmto prvkom narába nevyvážene. Kým v jednej časti ho úplne ignoruje, v inej naopak tlačí na spoločnú hru tak agresívne, že to pôsobí rušivo. Plynulosť zážitku sa tým vytráca a rytmus hry kolíše.

Low je malý chlapec s ptačí maskou. Má luk a nebojí se ho použít. Samotné střílení chce trochu tréninku, než to hráči padne do ruky. Také by neškodila malá optimalizace od vývojářů pro kvalitnější míření. Někdy je to opravdu o hod ovladačem z okna, když vám místo na protivníka šíp na poslední chvíli vyletí úplně mimo. Musím ale ráda uznat, vzhledem k tomu, že hrajeme úplně první day-one verzi bez dodatečných patchů, glitche a bugy potkáváme jen minimálně. Jinak je vše celkem při starém. Skákáme, házíme, taháme, tlačíme, plížíme se i sprintujeme na stejné bázi jako v předchozích dílech. Sem tam se nám dostane i dárečku v podobě kouzelného paraplíčka nebo baterky.

Kde sa strácí význam noční můry

Ze zlatých dun se konečně přesouváme do lokality, která je fanouškům série bližší – The Candy Factory. Rez, špína a tmavé kouty továrny na sladkosti, která nikdy nespí. Stejně jako v předchozích dílech se tady setkáváme s monstrózností opulentního přežírání and I’m here for it. Barevná kokina přilepená na špinavou podlahu bůhvíčím a hladová havěť, která bojuje o cukříky dřív, než se dostanou na pulty. Celé to tu šéfuje paní Pavouková, které se nelíbí, že se jejím hájemstvím procházejí děcka bez dozoru. Pár hádanek, nějaké to utíkání a máme i továrnu za sebou. V tuto chvíli si už trochu neurčitě začínám říkat, že to utíká až moc. Že mě míjí lore a že až moc rychle zapomínám, co se dělo v předchozí místnosti. No, uvidíme, co nás čeká dál.

Keď je váš osud v rukách parťáka!

To je problémom Little Nightmares III. Tam, kde predchádzajúce diely vyvolávali úzkosť a fascináciu, tu prichádza pocit prázdna. Výnimkou je tretia lokácia, karnevalová sekvencia, ktorá konečne ukáže iskru kreativity a nápaditý dizajn prostredí. Zvyšok sveta je však vizuálne sterilný, s prekvapivo slabým art direction, ktorý pôsobí skôr ako efektné demo než ako temná rozprávka. Grafika je síce technicky prepracovaná, no chýba jej identita.

Melódia zabudnutých snov

The Carnevale! Cholesterol burcující, konzum oslavující, klouby ničící cirkusová podívaná. Tady to začíná být teprve zajímavé, tahle mapa funguje. To, že karnevalové prostředí je pro horor to samé jako pro Hallmark vánoce na rurálním statku, jsem se rozhodla ignorovat. I klišé může být funkční, když se ho chopí šikovná ruka. Konečně máme možnost plně prubnout kooperativní gameplay, as God intended: Komplikovanější hádanky a boje, které se bez týmové práce neobejdou.

Třetí etapa je znatelně delší a komplexnější než ty předchozí. Boss vypadá dobře a má zajímavou mechaniku. Nicméně až na internetu jsem se musela dočíst, že se jedná o “vstupaře”, který trhá lístky do cirkusu. Samotné by mi to asi nedošlo, což může být ale i problém mezi židlí a monitorem, jak se říká. Budu se asi opakovat, ale vzhledem ke krátkému celkovému gameplayi prostě není dobrým znamením, že mě hra začne pořádně vtahovat až v polovině.

Zvukový dizajn patrí k lepším stránkam projektu, ambientné efekty, škrípanie, kroky či ozveny majú správnu váhu a pomáhajú udržať napätie. Samotný soundtrack je však úplne zabudnuteľný, bez výraznej témy či momentu, ktorý by sa zapísal do pamäti. Posledné súboje s bossmi len potvrdzujú celkový trend, chýba im emócia, pocit víťazstva, aj ten „wau“ moment, ktorý by uzavrel cestu so silným dojazdom.

Prebudenie z nočnej mory

Poslední nás čeká The Institute. Jakási kombinace sirotčince a sanatoria, kde na nás čeká i boss všech bossů v podobě šíleného vědce. No a tady nás to už krutě přestalo bavit. Kamera, která se na začátku tvářila velmi intuitivně a přátelsky, nás nutila zas a znovu testovat fall damage. Momenty konfrontace s protivníky byly frustrující, hádanky se nekonaly a neuspokojivé vyústění neuspokojivě vedené zápletky – to byly poslední hřebíky zatlučené do rakve Little Nightmares III. RIP.

Očakávaný koniec príbehu

Hra vypadá dobře, mechanika funguje a všechno tak nějak maká. Co-op běží bez záseků (i když by se ho dalo využít mnohem více) a ve výsledku je hra hezky plynulá. Příběhová stránka a celková atmosféra působí ale ploše a žalostně prvoplánově. Zápletku odhadne i bystřejší prvňáček, a co si Supermassive nepřevzali z prvních dvou dílů, jako by nebylo. Kouzlo komplexního storytellingu, jež jsme v předchozích dílech mohli vyčíst z náznaků, zde buď dostaneme rovnou kvérem do huby, nebo nedostaneme vůbec nic. Kdyby se jednalo o samostatný titul, byla bych v hodnocení mnohem milosrdnější. Bohužel je vidět, že láskyplná ruka developerů z Tarsiers Studios chybí. Sebelepší grafika, a ta je zde opravdu vymazlená – to musím Supermassive Games nechat, nemůže ve výsledku nahradit propracovaný narativ a atmosféru. Minulé díly nastavily laťku hodně vysoko.

Dále je nutné zmínit, že gameplay je prostě moc krátký. Za 999,90 korun, bych očekávala více, než zhruba šest hodin povrchního příběhu a basic hádanek. A to hodnotíme dokonca Deluxe Edition, ktorá ani neobsahuje následné rozšírenia. Zábavné, ale vzhľadom na cenu príliš krátke. A potom ešte tú drzosť účtovať si za dve dodatočné kapitoly ako za „rozšírenie“, ktoré nebude hotové takmer rok? To je takmer diabolské, keďže to nebude z ďaleka o veľkosti Shadow of the Erdtree (Elden Ring). Good luck next time (ačkoliv silně apeluji, aby žádné next time už nebylo) a já se budu mezitím těšit na Reanimal od Tarsiers, které by mělo vyjít začátkem příštího roku.

Hodnocení Redakce

Název hry: Little Nightmares III

Vývojář: Supermassive Games
Vydavatel: Bandai Namco Games
Dodal: Cenega
Žánr: Adventúra, Hlavolamová hra, Plošinová hra
Multiplayer: Ano
Platformy: Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 4/5 , Steam
Oderháno: PC|Steam

Autor: Dravene, Alexiko

[ Zakoupit ]

Celkový dojem

Little Nightmares III pôsobí ako hra, ktorá technicky napreduje, no duchovne stagnuje. Supermassive Games doladili ovládanie, vylepšili grafiku a priniesli kooperáciu, no stratili magickú atmosféru, ktorá kedysi robila túto sériu výnimočnou. Výsledok je remeselne zvládnutý, ale emocionálne prázdny zážitok, ktorý nedosahuje kvalitu ani silu predchádzajúcich dielov.

-
2.5

Klady

Co-op

Doladený Gameplay

Prepracovaná Grafika

Zápory

Predvídateľný príbeh

Nedomyslený flow hry

Nedokáže vyvolať pocity

Není možné hru zvládnuť bez chýb, sekvencie musia byť odohraté perfektne

Kamera spôsobí najviac smrtí

X