Čo dokázal Bioshock Infinite?

Bioshock Infinite je videohra, ktorá od svojho vydania v roku 2013 nezmazateľne ovplyvnila herný priemysel. Svojím unikátnym vizuálom, komplexnými postavami a strhujúcim príbehom posunula hranice rozprávania príbehu a hrateľnosti, inšpirovala mnohých napodobňovateľov a ovplyvnila herný dizajn na dlhé roky. V tejto retrospektívnej recenzii sa budeme venovať rôznym aspektom hry Bioshock Infinite, ktoré z nej robia prelomovú hru, od jej prostredia a príbehu až po herné mechanizmy a odkaz, a preskúmame jej trvalý vplyv na herný priemysel.

Prostredie hry je pravdepodobne jedným z jej najpôsobivejších aspektov. Hra sa odohráva v roku 1912 vo fiktívnom meste vznášajúcom sa na oblohe, známom ako Columbia. Vytvoril ho muž menom Zachary Hale Comstock ako utopickú spoločnosť, ktorá predstavuje to najlepšie z americkej výnimočnosti, spolu s celomestskou oslavou Dňa nezávislosti.

Príbeh hry sleduje hlavného hrdinu Bookera DeWitta, bývalého Pinkertonovho detektíva, ktorý dostal za úlohu zachrániť mladú ženu menom Elizabeth, ktorá bola väčšinu svojho života držaná v zajatí v Columbii. DeWittovou úlohou je vyslobodiť ju z veže, v ktorej je uväznená, a priviesť ju do New Yorku, aby zmazal svoje dlhy. Príbeh hry je však oveľa zložitejší ako jednoduchá záchranná misia a rýchlo sa ukáže, že Kolumbia nie je takou utópiou, ako sa zdá.

Medzi vami a Elizabeth stoja dve bojujúce politické frakcie, pomätený prorok, lietajúci vtáčí robot a séria trhlín v časopriestorovom kontinuu, ktoré prenikajú realitou, ktorú obývate. Je to pulzujúce putovanie touto steampunkovou metropolou, počas ktorého bojujete proti zriadeniu aj nepriateľom štátu pomocou šialených zbraní a elixírov, ktoré vám dávajú nadľudské schopnosti. Ako hráč postupuje hrou, dozvedá sa, že Kolumbia je rozdelená spoločnosť, v ktorej občania vyššej triedy, reprezentovaní Zakladateľmi, a občania nižšej triedy, reprezentovaní Vox Populi, vedú násilný boj o moc. Príbeh sa zaoberá témami, ako sú rasizmus, nacionalizmus a dôsledky nekontrolovanej politickej moci. Hra obsahuje aj niekoľko dejových zvratov a odhalení vrátane nezabudnuteľného konca, ktorý dodnes necháva hráčov hovoriť.

Nabiť, osoliť, zmeniť !

Zatiaľ čo prostredie a príbeh  sú určite pôsobivé, rovnako pozoruhodná je aj hrateľnosť. Herné mechanizmy sú oproti svojim predchodcom značne vylepšené, so zefektívneným bojovým systémom, ktorý umožňuje väčšiu plynulosť súbojov. Hráč má k dispozícii množstvo zbraní a schopností, vrátane Skyhooku, ktorý umožňuje transport aj boj.

Okrem výberu zbraní máme prístup k rôznym Vigorom – unikátnym schopnostiam, ktoré možno použiť v boji. Podobne ako v prípade zbraní si však hráči môžu naraz vybaviť len dva Vigory. Rozdiel je v tom, že hráči môžu kedykoľvek prepínať medzi Vigormi pomocou hernej ponuky, čo im umožňuje prispôsobiť sa rôznym bojovým situáciám.

Používanie Vigorov vyžaduje Salts (soličku), surovinu, ktorá sa používa nezávisle pre každú schopnosť, a každý Vigor možno vylepšiť dvakrát. Tento systém umožňuje hráčom experimentovať s rôznymi Vigormi a vylepšeniami, čím sa vytvára prispôsobiteľný bojový zážitok, ktorý je uspokojivý a pútavý. Není to ale zase prehnane dobré, kým sa dostanete k posledným momentom hry, tak použijete len pár vašich vyvolených schopností.

Hra obsahuje aj jedinečný systém spoločníkov, v ktorom hráča sprevádza Elizabeth počas väčšiny hry. Elizabeth nie je len pasívnym pomocníkom, ale aktívnym účastníkom hry, ktorý využíva svoj vlastný súbor schopností na pomoc hráčovi v boji a pri riešení hádaniek. Teší ma že možem povedať že je aj dobrou pomocou v súbojoch, má možnosť zmeniť isté objekty na bojisku vo váš prospech. Je tiež dobre rozvinutou postavou s vlastnou minulosťou a motiváciou a jej interakcie s Bookerom patria k najpamätnejším momentom hry.

Výnimočný príbeh = výnimočný štýl

Za zmienku stojí aj grafika a zvukový dizajn hry. Svet Columbie je úžasne realizovaný, pričom každý detail od architektúry až po oblečenie je starostlivo prepracovaný, aby vytvoril pohlcujúce prostredie. Rovnako pôsobivý je aj soundtrack hry, s podmanivo krásnymi skladbami, ktoré dokonale vystihujú náladu a atmosféru hry.

Jedným z najpôsobivejších aspektov zvukového dizajnu hry je však hlasový prejav. Výkony hlavných postáv, najmä Troya Bakera ako Bookera a Courtnee Draper ako Elizabeth, patria k najlepším v histórii videohier. Ich výkony dodávajú príbehu hry emocionálnu váhu a ich vzájomná chémia je v celej hre citeľná.

Významný vplyv na herné odvetvie malo aj využitie systému spoločníka v hre, v ktorom je Elizabeth aktívnou účastníčkou hry a samostatne rozvinutou postavou. Od čias Bioshock Infinite sa tento systém pokúsilo s rôznym úspechom replikovať mnoho hier, ale len máloktorým sa podarilo zachytiť rovnakú úroveň emocionálnej hĺbky a komplexnosti ako vzťahu medzi Bookerom a Elizabeth.

Previous
Next

Okrem vplyvu na rozprávanie príbehu a hrateľnosť mal Bioshock významný vplyv aj na prístup tohto odvetvia k reprezentácii. V hre vystupujú postavy z rôznych prostredí a identít a jej skúmanie rasizmu a nacionalizmu je dôležitým príspevkom k prebiehajúcej diskusii o rozmanitosti a reprezentácii vo videohrách.

Hra zaznamenala nielen kritický, ale aj komerčný úspech, keď sa jej celosvetovo predalo viac ako 11 miliónov kópií. Hra mala trvalý vplyv na videoherný priemysel, inšpirovala množstvo napodobňovateľov a ovplyvnila herný dizajn na dlhé roky dopredu. Jedným z najvýznamnejších prínosov hry pre toto odvetvie bola jej schopnosť posunúť hranice rozprávania príbehu vo videohrách.

Bioshock Infinite je komplexný a podnetný, skúma témy a koncepty, ktoré sa v tom čase vo videohrách riešili len zriedka, ako napríklad rasizmus, nacionalizmus a dôsledky nekontrolovanej politickej moci. Dejové zvraty a odhalenia hry, ako aj jej nezabudnuteľný záver sa stali kultovými a naďalej inšpirujú diskusie a analýzy medzi hráčmi aj kritikmi.

“Time rots everything. Even hope.“
Elizabeth

Hodnocení Redakce

Název hry: Bioshock Infinte

Vývojář: Motive Studio
Vydavatel: Irrational Games
Žánr: Action, FPS, Survival Horor
Multiplayer: Ne
Platformy: Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, PLaystation 4

[ Zakoupit ]

Celkový dojem

Odkaz hry je cítiť dodnes, pričom jej prínos k prístupu herného priemyslu k rozprávaniu príbehov a reprezentácii naďalej inšpiruje a ovplyvňuje vývojárov hier na celom svete. Bioshock Infinite je skutočným majstrovským dielom a hrou, ktorá sa bude analyzovať aj v nasledujúcich rokoch.

-
4.5

Klady

Unikátný vizuál
Pohlcujúci príbeh
Výber schopností
Gunplay

Zápory

Niekedy moc akčné
Zaujímavý svet, no malý

X