Videoherní část letošního brněnského Comic-Conu nebyla nijak rozlehlá, ale jako fanoušek retro her (čti mileniál) a indýček, jsem si přišla na své. Je to právě koutek nezávislých tuzemských tvůrců, kde jsem potkala Filipa – vývojáře do středověku zasazeného titulu Legacy of Valor, který máme již nějaký čas v hledáčku a s radostí sledujeme jeho zrod. Právě letos v Brně jsme si mohli technický prototyp hry vyzkoušet. Zklamaní jsme rozhodně nebyli. Myslím, že se rozhodně máme na co těšit!
Mohl by se nám představit? Kdo jsi a na čem pracuješ?
Mé jméno je Filip Husák a pracuji na hře Legacy of Valor, která je momentálně ve fázi prototypu. Dělal jsem na tom doteď sám – nejprve po večerech při denním zaměstnání, ale v tuto chvíli se tomu už věnuji full time. Máme spuštěný Kickstarter a momentálně řešíme financování i formou hledání publishera, který by se nás ujal. Máme v plánu rozšířit vývojářský tým, abych to už nemusel dělat sám. Ideální by byl tým dvanácti lidí. V takové podobě by bylo reálné plnou hru vydat do dvou let. Příští rok bychom chtěli mít hotovou demoverzi, která by ale reprezentovala hru jako takovou v plném potenciálu.
Ve hře bude možné si vystavět vlastní vesnici a hrad, dobývat území, vést diplomacii, obchod a podobně. Hráči se mohou také těšit na velké bitvy, jako například v Mount & Blade II: Bannerlord. Příběhová kampaň je podobná Kingdome Come: Deliverance, a to v tom smyslu, že storytellingu pomáhají cutscény a animace. Jsou tam questy a větvení příběhu. Po dohrání hlavní kampaně hra ale pokračuje v podobě otevřeného sandboxu. Tam si právě bude možné opravdu vyhrát v budování vlastního světa, kde je hráči dovoleno prakticky cokoliv.
Již si zmínil KCD. Je na snadě oba tituly postavit vedle sebe. Jak si Legacy of Valor stojí ve srovnání s Kingdom Come: Deliverance?
Téma hry je podobné, stejně jako určitá vizuální stránka – dejme tomu third-person gameplay v prostředí evropského středověku chtě nechtě evokuje hru studia Warhorse Studios.
Zde ale podobnost končí. Děláme jinou hru. Fokus je na velké bitvy a budování. V KCD je kladen důraz hlavně na příběh.
Jak je tvoje hra autentická, co se týče příběhu a zasazení do konkrétní historické doby?
Herní svět, který jsem vytvořil, je fiktivní. Nepoužíváme přesné repliky. Nicméně ta idea je taková, že se pohybujeme ve 14. stol. v Evropě. Takže architektura, zbroj a metody boje jsou inspirované tou dobou, ale vytváříme fiktivní příběh.
Pracoval jsi někdy v herním studiu?
Zkusil jsem si všechno možné, ale ve studiu jsem nepracoval. Věnoval jsem se IT odvětví a ve volném čase například moddingu. Vlastně ani nedokážu odpovědět na otázku, proč tomu tak je. Prostě se život ubíral jiným směrem než do studií. A hru jsem si chtěl hlavně udělat podle sebe.
Doteď jsme mluvili o tvé vývojářské cestě. Zajímalo by mě ale i, jak jsi na tom jako hráč?
Poslední rok jsem se věnoval vývoji a moc jsem toho nenahrál. Ale moje oblíbené hry jsou středověké budovatelské, což je myslím i vidět na mojí práci.
Momentálně běží kampaň na Kickstarteru. Můžeš čtenářům v rychlosti vzkázat, proč by si Legacy of Valor zasloužila jejich pozornost a na co se můžou těšit?
Hlavně děkuji za veškerou podporu, feedback i konstruktivní kritiku. Co se kampaně samotné týče, nezapomínáme ani na konzolové hráče. Pokud se někdo rozhodne hru podpořit darem v určité výši, zaručíme mu, že hru dostane na své konzoli, jakmile budeme mít hotový příslušný port.
Chtěl bych také vyzdvihnout, že neděláme KCD, ale jinou hru. A že to, co máme teď k dispozici a co si mohou lidé zahrát v našem stánku, není úplně plnohodnotná demoverze – je to spíš takový technický prototyp. Jakmile se nám podaří získat dostatečnou podporu nejen formou crowdfundingové kampaně, ale i navázáním spolupráce s publisherem, začne na vývoji pracovat více lidí a založíme samostatné herní studio. Ambice nemáme rozhodně malé!






