Comic-Con Junior 2025: S Pavlem Makalem o Kromlechu

Stále jsme neopustili herní zónu na letošním brněnském Comic-Conu Junior. Pár kroků od Legacy of Valor, o které jsme mluvili minule, se nachází i stánek dalšího pokladu nezávislé tuzemské herní tvorby ve vývoji – Kromlech studia Perun Interactive. U stánku na nezávislou krásu sedí Pavel Makal – PR studia a bývalý herní žurnalista. Vypadá až moc zrelaxovaně, tak jsme si řekli, že ho trochu zaotravujeme a podrobíme ho výslechu á la Kriminálka Techraj. O připravované hře jsme se toho dozvěděli tolik, že kluci z laborky (pozn. já ve vlaku cestou domů) měli co dělat, aby všechen ten materiál zpracovali.

Pavel Makal; Foto Martin Tauber

Co nám můžeš o Kromlechu v tuto chvíli povědět? Co můžeme od hry očekávat?

Kromlech je akční RPG s rogue-lite prvky. Stojí za ním studio Perun Creative, které je zčásti z Ostravy, zčásti z Olomouce a z dalších měst v Čechách.
Studio v minulosti vytvořilo hru Hobo: Tough Life – survival simulátor bezdomovce. Hobo vznikal v týmu zhruba čtyř lidí a měl neskutečný úspěch. Prodalo se přes osm set tisíc kusů, což je na české poměry v rámci indie průmyslu opravdu hodně. Jakmile se hra dostala do finální podoby a vyšla na všech platformách, zahájilo studio práci na novém projektu – Kromlech.

Jak už jsem říkal, jedná se o akční RPG v low fantasy prostředí, inspirované retro tituly jako Barbar Conan, Gothic a podobně.

Můžeš nám trochu vysvětlit ten pojem – low fantasy?

Jedná se o fantasy prostředí, kde je potlačená magie. Herní mechanika je na bázi sword and sorcery, ale ten sword – meč – je hlavním nástrojem.

Kromlech; https://store.steampowered.com/

Jak vypadá svět, do kterého je hra zasazená?

Bereme hodně inspirace, především vizuální, z keltské kultury a mytologie. Oděvy, stavby a spousta dalších věcí je skutečně diskutováno s historiky. Snažíme se zobrazit prostředí tak, aby odpovídalo současné představě o keltské kultuře zhruba šestého století ve střední a východní Evropě.

Kromlech se odehrává v otevřeném světě. Najdeme tam hory i jeskyně. Mapa ale není tak rozsáhlá, aby v ní hráči zbytečně bloudili. Každý kousek světa je vytvořen tak, aby inspiroval k objevování, a zároveň hráče za ty kroky navíc odměňoval.

Pojďme se podívat na konkrétní herní mechaniky. Mám dojem, že se můžeme těšit na hodně specifický zážitek.

Je to tak! Máme svůj vlastní soubojový systém, kterému říkáme RTL – Right-Torso-Left. To znamená, že v rámci hry je možné používat lehké útoky, které fungují na nepřátele, pokud nemají žádnou zbroj. Pokud zbroj mají, je zapotřebí používat těžké útoky, které už se dají směrovat. Hráč si vybírá místa, kde buď není zbroj, aby způsobil újmu, nebo naopak tam, kde zbroj je a on ji chce zničit.

Věc, která je na Kromlechu úplně nejzajímavější a na kterou se i jako hráč těším, je systém krizí. Příběh se odehrává na ploše třiceti dní a každý den může trvat tak dlouho, jak hráč chce. Den končí v momentě, kdy hráč buď zemře, nebo zahájí odpočinek. V rámci každého dne může propuknout tzv. krize. Krize je zásadní událost postihující celou oblast. Jsou na ni vázané questy a podobně. Trvání krize je několik dní a hráč dopředu ví, kolik má času, aby ji nějak vyřešil. I to je ale na libovůli hráče – zda ji vůbec bude chtít řešit. Pokud se krizi podaří vyřešit částečně nebo vůbec, má to vždy následky, které trvají po celou dobu jednoho herního běhu. Může se jednat o navýšení zdraví konkrétních nepřátel, vypálení vesnic a tím i ztrátu NPC questů a podobně.

Krize běží náhodně, takže v každém herním běhu bude vypadat trochu jinak. Zároveň jsou ale stále součástí příběhu, který se snažíme vyprávět. To je, myslím, docela jedinečný prvek. Hra má stanovený začátek a konec, ale jak se bude příběh odvíjet, je z velké části na hráči a jeho volbách.

Jaká je tedy příběhová linka?

O příběhu zatím moc nemluvíme. V zásadě hráč má třicet dní na to, aby nějakým způsobem řešil úkoly, a po těch třiceti dnech se zkrátka něco stane. Nechceme se do popisu příběhu moc detailně pouštět, abychom nepokazili herní zážitek.

Kromlech; https://visiongame.cz/

A co hlavní hrdina? Můžeš nám aspoň trochu nastínit, za koho si zahrajeme?

Jasně. Hlavní hrdina se jmenuje Cronach a je to vlastně takový nepopsaný list. V zásadě je to žoldák přicházející do země, kde se hra odehrává. Nemá danou žádnou konkrétní historii. Chceme, aby se s ním hráč co nejvíce sžil. Nemá ani stanovenou morálku.

Hlavním prvkem postupu je zde věhlas. Můžeme to připodobnit například k Dark Souls, kde byla hodnota humanity. Není stanoveno, jak konkrétně se hráč může proslavit. Tedy je jen na jednotlivci, jak bude postupovat – může být hrdina nebo naopak nechvalně proslulý. Status věhlasu je fluidní – může stoupat, ale i klesat.

Na věhlas jsou navázána epiteta – hrdinské přídomky, které ve hře fungují jako buffy. Čím větší věhlas postava má, tím více epitet může používat. Finální fungování epitet a to, jak hráči mohou pomoci, souvisí například i s tím, jak je hráč kombinuje.

Kromlech; https://visiongame.cz/

Hra bude brzy vycházet v předběžném přístupu. Co to znamená a kdy se můžeme těšit na plnou verzi?

Předběžný přístup by měl být k dispozici koncem ledna 2026 na platformě Steam. Bude obsahovat zhruba 40 % obsahu a bude ji možné v určité míře dohrát. V takovém stavu chceme hru udržet zhruba rok. Poté vyjde plná hra na PC. Zároveň je v plánu připravit i verzi pro konzole. Myslím, že i předběžný přístup stojí za to a těšíme se na feedback, který nám snad od reálných hráčů brzy přijde!

X