O ohromném úspěchu čtvrtého Diabla není pochyb. Ačkoliv samotný počet prodaných kopií si zatím Blizzard nechává pro sebe, minulý týden jsme se dozvěděli, že již nyní hra vydělala 666 milionů dolarů (přes 14 miliard korun). Blizzard se také podělil o několik zajímavých statistik. Od spuštění hry hráči pokořili téměř 3 miliardy démonů, nejpopulárnější třídou je Sorceress a na level 100 v Hardcore modu dosáhlo již 163 hráčů. Statistiky jsou z minulého týdne, nyní jsou již pravděpodobně o trochu vyšší.

Tím víc může být zarážející pohled na agregátor hodnocení Metacritic. Pokud web neznáte, jde v podstatě o platformu, kam můžou své hodnocení přidat všichni hráči i kritici a Metacritic pak z těchto hodnocení vypočte průměrné hodnocení. PS5 hráči udělili Diablu IV 5.7/10. Na XBOXu si hra vede o trochu lépe, momentálně můžeme vidět 6.3/10. Nejnižší hodnocení pak má hra na PC, pouhých 5.2/10. Hodnocení kritiků je o poznání lepší, průměrné hodnocení na základě recenzí kritiků je 86/100.
Co tedy hráčům vadí? Hra určitě není perfektní. Toho si jsou vědomi i samotní vývojáři, kteří o víkendu pořádali stream, na kterém slíbili veliký patch, který má přinést velké množství žádaných změn. Většina výtek a problémů jsou spojeny s end game, tedy s aktivitami, kterým se hráč věnuje po dokončení příběhové kampaně. Jednou z hlavních aktivit jsou tzv. Nightmare Dungeons. Hráčům vadí, jak málo zkušeností tato aktivita nabízí a jak, ačkoliv během probíhaní dungeonem posbírají obří hromady předmětů, jen velmi vzácně najdou něco, co můžou použít. V závěru tak hráč jen neustále běhá do města, kde tyto hromady „lootu“ rozebírá na materiály. Dalším problémem je, že do dungeonů nevede žádný přímý teleport a je tak nutné najít nejbližší město, nasednout na koně a do dungeonu dojet. To samo o sobě nemusí znít tak zle, ale když během jedné herní seance takhle jedete už po dvacáté, začne to být lehce otravné.
Výtky hráčů se obecně točí kolem toho, jak funguje onen „loot“, jak funguje pohyb na koni po mapě, nebo jak jsou dungeony málo rozmanité. Mnoho hráčů také není spokojeno se škálováním světa, tedy způsob, jak se celý herní svět přizpůsobuje úrovni postavy.

Přes všechny zmíněné problémy je ale situace na webu Metacritic poněkud vyhrocená. Bohužel, k podobným případům dochází poměrně často. Místo aby se někteří hráči pokusili dojít k férovému hodnocení na základě porovnání kladů a záporů hry, pro většinu z nich jako by existovaly pouze dvě známky – 0 nebo 10. Z výsledné, průměrné známky se pak stane spíš bitva mezi dvěma tábory a každý se snaží posunout hodnocení ve prospěch svého pohledu na hru, místo aby se snažil hru férově, přiměřeně ohodnotit.







