Když se řekne fantasy RPG, většině hráčů naskočí dvě jména. World of Warcraft a Dungeons & Dragons. Jedno už přes dvacet let udává tempo MMORPG žánru, druhé je považováno za praotce stolních RPG. A teď se tyhle dva světy konečně potkávají.
Wizards of the Coast během letošního Gen Conu oficiálně představili D&D: World of Warcraft, první titul nové řady Universes Beyond určené pro Dungeons & Dragons. Nejde přitom o pár tematických stránek nebo marketingový crossover, který za týden zapadne. Naopak. Vzniká plnohodnotná příručka, která hráčům umožní vydat se do Azerothu s partou kamarádů, hrstí kostek a Dungeon Masterem, který se vás bude s úsměvem snažit zabít.
A přiznejme si to. Kolik z nás si někdy neřeklo, že by Deadmines nebo Scarlet Monastery fungovaly jako D&D kampaň naprosto perfektně?
Azeroth podle pravidel D&D
Nová příručka dorazí 17. listopadu 2026. Majitelé D&D Beyond se navíc dostanou k digitální verzi už o dva týdny dříve.
Na přibližně 256 stranách nabídne kompletní převod World of Warcraft do moderních pravidel Dungeons & Dragons 5e. A tím „kompletní“ myslíme opravdu kompletní.
Nečekejte jen pár známých jmen a obrázek Thralla na obálce. Autoři připravili nové mechaniky, povolání, kouzla, vybavení, frakce, monstra i systém reputace. Zkrátka všechno potřebné k tomu, abyste mohli zachránit Azeroth… nebo zemřít během prvního střetu, protože někdo z družiny prohlásil legendární větu: „Neboj, to zvládneme na blind.“
Co všechno kniha nabídne?
Rozsahem kniha rozhodně nešetří.
Fanoušci se mohou těšit na všech třináct ikonických Warcraft povolání, jedenáct hratelných ras, více než padesát monster, přes šedesát kouzel, desítky magických předmětů a systém reputace zahrnující více než dvacet známých frakcí.
Součástí budou také kompletně zpracované legendární postavy Azerothu
To znamená, že pokud se váš Dungeon Master rozhodne postavit družinu proti Arthasovi, nepůjde jen o několik dramatických vět a následný střih do černé. Arthas dostane plnohodnotná pravidla a velmi pravděpodobně vám během několika kol připomene, proč se Frostmourne stal jednou z nejslavnějších zbraní fantasy historie.
Velkou pozornost budí také nové subclassy inspirované Warcraftem.
Paladini získají Oath of the Holy Light nebo Oath of the Ebon Blade, Clerici nové domény Shadow a Discipline a Ranger dostane subclassu inspirovanou Demon Hunterem.
Je vidět, že Wizards nešli cestou jednoduchého kopírování MMORPG. Místo třinácti úplně nových class hledali způsob, jak zachovat atmosféru Warcraftu a přitom nerozbít fungování D&D.
A upřímně? To je asi ta nejlepší možná cesta. Balancovat třináct nových class by byla práce i pro Titány.
Deadmines, Scarlet Monastery i Onyxia
Jedním z největších lákadel budou známé dungeony.
Potvrzené jsou například:
- Deadmines
- Scarlet Monastery
- Shadowfang Keep
- Dire Maul
- Blackfathom Deeps
- Azjol-Nerub
- Onyxia’s Lair
Každý z nich dostane vlastní mapy, nepřátele i připravená dobrodružství.
A přiznejme si ještě jednu věc. Představa, že Scarlet Monastery konečně projdete bez randoma, který pullne půlku instance a následně napíše „heal?“, zní skoro až podezřele dobře.
Tentokrát se ale nebudete moct vymluvit na nikoho jiného. Jestli družina skončí mrtvá, budete u toho sedět všichni.
Icecrown Citadel jako samostatné dobrodružství
Vedle hlavní knihy dorazí také samostatný Icecrown Citadel Map Pack.
Ten nabídne rozsáhlé dobrodružství pro postavy na vysokých úrovních, velké oboustranné mapy, deset boss encounterů a samozřejmě i střet s Arthasem.
Nebudou chybět ani legendární předměty jako Frostmourne nebo Invincible.
Jestli někdy existoval okamžik, kdy se obyčejný hod kostkou může změnit v lehkou paniku celé družiny, bude to pravděpodobně právě tady.
Není to úplně poprvé
Na internetu se často objevuje tvrzení, že Warcraft dostává své první stolní RPG.
Ve skutečnosti to ale není pravda.
Už mezi lety 2003 a 2005 vycházelo oficiální Warcraft Roleplaying Game, postavené na tehdejším systému d20 vycházejícím z Dungeons & Dragons 3. edice.
Novinka z roku 2026 je ale první, která vzniká přímo pod hlavičkou současného D&D 5e a zároveň otevírá zcela novou řadu Universes Beyond.
Je to tedy spíš velký návrat než úplně první pokus.
Universes Beyond začíná zostra
Fanoušci Magic: The Gathering název Universes Beyond dobře znají.
Právě pod touto značkou vznikly populární edice zasazené do světů jako Fallout, Warhammer 40,000, Assassin’s Creed nebo Pán prstenů.
Teď stejný koncept přichází i do Dungeons & Dragons.
A pokud si Wizards jako první svět vybrali právě Warcraft, nastavují laťku zatraceně vysoko. Zároveň už bylo potvrzeno, že dalším velkým crossoverem bude Star Wars.
Co na to komunita?
První reakce jsou převážně pozitivní.
Fanoušci oceňují hlavně to, že autoři nesáhli po jednoduchém licencovaném produktu, ale připravují skutečně rozsáhlou příručku, která umožní odehrát celé kampaně v Azerothu.
Objevují se ale i obavy, že Wizards budou podobně jako u Magicu zaplavovat D&D dalšími a dalšími crossover projekty, což by mohlo postupně oslabit vlastní identitu značky.
Na druhou stranu právě Warcraft patří mezi licence, které do světa Dungeons & Dragons zapadají téměř dokonale. Obě značky totiž sdílí podobné kořeny a dlouhá léta se navzájem inspirují.
Závěrem
Spojení World of Warcraft a Dungeons & Dragons působí zpětně skoro nevyhnutelně.
Azeroth má všechno, co dobrá D&D kampaň potřebuje. Ikonické lokace, legendární padouchy, politické intriky, prastaré bohy, draky, démony i dostatek hospod, ve kterých může parta dobrodruhů udělat první životní chybu. Převést takový svět do stolního RPG vlastně dává až podezřele velký smysl.
Pokud se Wizards of the Coast podaří zachytit atmosféru Warcraftu stejně dobře, jako zatím vypadají první informace, může jít o jednu z nejlepších licencovaných příruček posledních let. A dost možná také o projekt, který přivede ke kostkám spoustu hráčů, kteří dosud znali Dungeons & Dragons jen z vyprávění.
A upřímně? Představa, že místo klasického „Heale, proč stojíš v ohni?!“ uslyšíte u stolu jen šustění kostek a Dungeon Master s úsměvem pronese „Tak si hoď na záchranný hod.“, má něco do sebe.
Jen počítejte s tím, že tentokrát už nepůjde svést wipe na laga, špatný ping ani randomy z Group Finderu. Kostky totiž nelagují. A Arthas se s vámi mazlit nebude.







