Většina pokračování úspěšných her jsou bezpečná a konzervativní vylepšení původních nápadů, ale tohle neplatí pro Frostpunk 2. Je to odvážné pokračování, které přináší téměř úplně jiný přístup ke strategii budování města. Odehrává se ve stejném ponurém, ledem pokrytém světě, kde lidé bojují o přežití, ale je osvěžující, že nekráčíme po stejné zamrzlé cestě. Vše, od toho, jak stavíte budovy, po správu zdrojů a vytápění města, je nové, a politický systém nabízí kreativní způsob, jak komunikovat s lidmi z Nového Londýna, což skvěle vyjadřuje pocit vyjednávání ve stylu „něco za něco“ v zastupitelské demokracii. Pohled z větší dálky znamená, že ztrácíme část pocitu intimity, která dělala první hru tak výjimečnou, ale nechybí tu morálně pochybné rozhodnutí, která musíte udělat při budování své společnosti.
Mrazivá atmosféra je silná, díky ledovým povětrnostním efektům a dramatické hudbě, která sílí, jak napětí ve městě roste. Po návratu k prvnímu Frostpunku mi zprvu chyběla možnost vidět lidi chodit po ulicích. Nicméně, postavy se objevují s komentáři k vašim činům a hlásič na amplionu občas přináší zábavné poznámky o aktuálních událostech, takže město nepůsobí jako město duchů. Samotná mapa je samozřejmě docela jednotvárná, protože je pokrytá bílým sněhem a ledem, ale jsou zde prvky jako hory a útesy, které dávají každé oblasti vlastní vzhled, a jak stavíte, město se stává mnohem barevnějším díky složitým čtvrtím a automaticky vytvořeným elektrickým vedením, které pulsuje červeně, když napětí stoupá.
Pětidílný příběhový režim slouží jako jakýsi tutoriál pro sandboxový režim Utopia Builder, i když kromě několika krátkých cutscén tu není moc děje. Je zde přímý most mezi událostmi první hry a touto, kdy přebíráte město Nový Londýn, přičemž většina příběhu je vyjádřena krátkými a působivými vinětami o životě v zamrzlých pustinách. Postupně se učíte stavět a rozšiřovat vícepolíčkové čtvrti pro bydlení, produkci potravin, těžbu surovin a paliva, průmysl a logistiku, každá s vlastní sadou budov na vylepšení, plus jedno políčkové centrální budovy s bonusem na přilehlé oblasti.
Je to zajímavá logická hra o budování města s několika podivnými zádrhely. Například systém „rozbíjení ledu“, který vyžaduje nejprve vyčištění políček, než na ně můžete stavět, dává ve světě hry smysl, ale působí spíše jako zdržování, které zpomaluje, jak rychle můžete realizovat své plány. Také je frustrující, že nemůžete přemístit jednotlivé políčko bez demolice celé čtvrti a začít od začátku, ale aspoň dostanete všechny své zdroje zpět, takže vás to stojí jen čas.
Při oddálení na rozsáhlou a ještě pustší mapu Frostlands jsou hlavními prvky ikonky ve stylu Game of Thrones, které označují vaši kolonii a výspy. Vaši průzkumníci je objevují, když je posíláte na výpravy, aby prozkoumali a přinesli domů mnoho zdrojů a obyvatel, které potřebujete k udržení kolonie v chodu. Tato verze Frostlands je mnohem propracovanější než ta z původní hry, protože musíte propojit nalezené zdroje cestami, abyste zajistili stálý příliv těchto zdrojů, poté zakládat a vylepšovat další výspy a dokonce plné satelitní kolonie, aby Nový Londýn fungoval. Je to v podstatě vedlejší aktivita, ale odměny jsou natolik důležité pro rozvoj populace, že jsem byl motivován ji často kontrolovat a udržovat zásoby.
Hlavní věc, která mě tu štvala, je, že nemůžete vidět své frakce ve spodní části obrazovky, když nejste ve svém hlavním městě, takže pokud se něco pokazí, zatímco budujete svou zásobovací operaci, může se situace vymknout kontrole dříve, než si toho všimnete. Také bych ocenil možnost oddálit pohled ještě víc, protože mapy Frostlands jsou obrovské a hledání místa, kde právě dokončili průzkumníci svou misi, trvá příliš dlouho.
Výzva zásobování centrálního generátoru vaší kolonie palivem a zajištění tepla, potravin a materiálů je celkem standardní pro hry o dodavatelských řetězcích, i když některé věci to občas zkomplikují. Například masivní bouře typu Whiteout, které zasáhnou celou mapu Frostlands a zastaví dodávky, vás nutí přežívat měsíce pouze na zásobách. To znamená, že nemůžete jen vyrábět dost, abyste udrželi světla zapnutá – musíte vyrábět co nejvíc, abyste předešli tomu, že vám stovky lidí zamrznou na smrt.
Co se týče zamrzání, narazil jsem na několik chyb v uživatelském rozhraní, například kde bylo nutné kliknout několikrát na určité možnosti dialogu, než se zaregistrovaly. Občas se tlačítka překrývala a kliknutí se zaregistrovalo na tlačítku pod tím viditelnějším. Také je trochu otravné, že hra na několik sekund zamrzne během automatického ukládání, ale nic vážného. Je však třeba poznamenat, že – podobně jako u většiny her tohoto typu – s rostoucí populací má výkon tendenci klesat.
Klíčovými prvky Frostpunku 2 jsou frakční a vládní systémy. Musíte najít rovnováhu mezi soupeřícími skupinami občanů a plnit sliby ohledně toho, jak by chtěli, abyste město vedli. Neprohráváte tím, že bude vaše kolonie zničena (bylo by velmi náročné dostat populaci na nulu) – místo toho musíte sledovat, aby vaše lidé neztratili důvěru, nebo napětí nevzrostlo natolik, že vás vyhodí z úřadu.
Při mém prvním pokusu jsem udělal nováčkovskou chybu, když jsem si myslel, že můžu úplně ignorovat jednu frakci, pokud udržím ostatní šťastné, a zpočátku to vypadalo, že to funguje. Můžete zkoumat jakékoliv technologie, které chcete, jednoduchým stisknutím tlačítka (a za malý poplatek), ale schvalování zákonů – což je často potřeba k tomu, abyste skutečně zavedli to, co jste odemkli výzkumem – může probíhat jen prostřednictvím Rady, která se skládá ze 100 zástupců frakcí vašeho města. Frostpunk 2 má zábavný způsob zobrazování hlasů, kde se sedadla zástupců rozsvítí, jakmile hlasují, a každý hlas, který si předem nezajistíte, je hodem kostkou. Podplácení – nebo spíše přesvědčování – frakce, aby hlasovala podle vás, spočívá v tom, že jim slíbíte něco udělat. Většinou chtějí, abyste prozkoumali konkrétní technologii nebo přijali zákon, který odpovídá jejich světonázoru, ale někdy přijmou i tvrdé peníze (ironicky nazývané „heatstamps“). I přesto frakce nebudou vůbec vyjednávat, pokud je návrh v rozporu s jejich pohledem na svět, takže některá hlasování jsou opravdu napínavá.
Hodně mě bavilo, že pokud hrajete správně své karty, můžete být často odměněni za to, co jste stejně plánovali udělat. Uživatelské rozhraní vám s předstihem ukáže, kterou verzi každého výzkumu (většina má různé varianty, které mohou být například levnější na stavbu a zvyšovat produkci, ale více znečišťují nebo vytvářejí větší napětí) podporuje která frakce. S těmito informacemi můžete jít za nimi a zjistit, zda o to budou žádat, a pokud ano, získáte při výzkumu další důvěru. Stejně tak je vždy zábavné slíbit otravné frakci, že si budou moci vybrat další zákon, o kterém se bude hlasovat, jen proto, abyste pak zajistili hlasy proti němu a oni z toho nic neměli.
Takže jsem většinou mohl schválit jakýkoli zákon s většinovou podporou, ignoroval jsem extremisty, kteří byli nespokojení, když jsem prosazoval politiky jako „Základní potřeby zdarma“ pro nasycení lidí nebo „Přijmout všechny cizince“, aby se zvýšila populace, ať už mohli pracovat, nebo ne (navýšení populace je jedním z hlavních cílů). Je tu ale háček: dokud neodemknete některé tvrdší a autoritativní politiky, tato cesta vás vystavuje nebezpečí protestů, které zastaví produkci ve vašich čtvrtích, zraní kolemjdoucí a zničí zařízení a samozřejmě zvýší napětí až ke stropu. To znamená, že se musíte vrátit k vyjednávacímu stolu, což může být obtížné, když vám nepokoje zpomalují všechno na minimum. Postupně získáte další nástroje, jak se vypořádat s nespokojenci, až po jejich shromáždění a ponechání zmrznout ve venkovních vězeních (kampaň jsem nakonec vyhrál tím, že jsem potížistickou frakci deportoval do jejich vlastní kolonie), ale mnoho těchto opatření způsobuje růst napětí a pokles důvěry, pokud se použijí. Neexistuje jednoduché řešení, což z toho dělá zajímavý problém k řešení.
Můj první pokus o příběhový režim trval asi 15 hodin, včetně restartu, když jsem zjistil, jak špatná byla má první rozhodnutí. Od té doby jsem strávil dalších 20 hodin v sandboxovém režimu Utopia Builder s cíli jako založení několika kolonií s 10 000 obyvateli nebo výstavba výškových budov s 50 000 obyvateli ve vaší domovské základně, a Frostpunk 2 má slibný potenciál pro opakované hraní. Nejenže existuje šest hlavních frakcí (a jejich radikalizovaných odnoží), které můžete mixovat a kombinovat – a sedm různých map Frostlands, na kterých můžete hrát – ale jsou tu i různé cesty, které můžete zvolit, když se zaměříte na různé filozofie, které vám odemknou radikální nápady. Když hrajete na vyšší obtížnost než „Officer“ – což je ta doporučená pro veterány Frostpunku – bude jistě potřeba strávit více času poznáváním preferencí frakcí, než jsem to udělal při svém prvním úspěšném pokusu, abyste je zbytečně nerozzlobili.
Nemohu si však pomoct, ale cítím, že jsme přišli o něco důležitého při rozšíření měřítka z malé perspektivy první hry na velký obraz s více koloniemi – tam, kde své lidi můžete vidět pouze tehdy, když stisknete tlačítko a podíváte se zblízka na několik málo z nich, jak se pohybují. Například když se objeví zpráva, že při kolapsu dolu zemřelo 93 dětí, nezasáhne to tak, když zpráva brzy zmizí bez zjevných následků. Bylo pro mě mnohem jednodušší vnímat tyto děti jen jako statistiky na tabulce, když nikdy neměly jména, která bych mohl vidět na hřbitově, jako tomu bylo ve Frostpunku. Frostpunk 2 je na to zkrátka příliš velký.
„Chvíli počkejte,“ možná řeknete. „Co dělalo 93 dětí v dole?“ Jsem rád, že se ptáte. V jednom z mých chytřejších rozhodnutí jako Správce Nového Londýna – umožněném mým rozhodnutím zavést učňovský systém místo povinného školství pro děti, protože to zvýšilo mou pracovní sílu – jsem se rozhodl poslat je sbírat uhlí, které bylo nepřístupné dospělým. Druhou možností bylo odstřelit cestu, ale to by mi dalo méně uhlí. Nikdo nemohl předvídat, že se s tím plánem něco pokazí!
Frostpunk 2 vás neustále staví před rozhodnutí a pak vám servíruje následky, často ve mně vyvolávalo nepříjemný pocit, když jsem si vybral možnost, která mi podle tabulky přinesla lepší výsledek, navzdory lidským obětem. Takže, i když to nemusí mít takový emoční dopad jako první hra, rozhodně se do vás trefuje častěji, a tyto údery se sčítají.
HODNOCENÍ
Název hry: Frostpunk 2
Vývojář: 11 bit studio
Vydavatel: 11 bit studio
Žánr: Strategie
Multiplayer: NE
Platformy: PC
Celkový dojem
Budování více kolonií, výzkum technologií a schvalování zákonů ve Frostpunku 2 je jako žonglování s talíři. Téměř cokoliv, co uděláte, naštve některou z frakcí vašeho města, a silná bouře může doslova a obrazně zmrazit celou vaši ekonomiku. Toto pokračování budovatelské hry možná ztratilo část intimity původní hry tím, že se zaměřilo na větší obraz, ale to, co získalo svou ambiciózní filozofií reinvence namísto pouhého vylepšení, znamená, že si to můžete zahrát hned po původní hře a nebudete mít pocit, že už jste většinu z toho zažili.
-
4.4Klady
Atmosféra hry
Technické zpracování
Hudební podkres
Skvělé navázání na původní díl
Globální měřítko
Šedá morální zóna
Zápory
Absence vazby na konkrétní obyvatele