Once Upon a Katamari – recenze

Katamari se po dlouhých 14 letech vrací s novým dílem Once Upon a Katamari. Tato bizarní japonská série, která debutovala na PS2 v roce 2004, proslula originálním konceptem: hráč coby maličký mimozemský princ valí lepkavou kouli (katamari) a nabaluje na ni stovky předmětů ze svého okolí. Zní to šíleně? Přesně takový Katamari vždy byl – pestrobarevný, absurdní a neskutečně zábavný, s Králem Všehomíra dohlížejícím na vaše počínání a s excelentním J-pop soundtrackem v pozadí, který doprovází energickou atmosféru hry.

Zábava na prvním místě

Once Upon a Katamari navazuje na osvědčenou formuli svých předchůdců a ve skutečnosti se od nich v základu téměř neliší. Naštěstí to není na škodu – tvůrci z RENGAME vsadili na „více téhož“ v tom nejlepším smyslu a hra je stále stejně chytlavá a zábavná.

Novinkou je motiv cestování časem: Král Všehomíra opět způsobil katastrofu a princ musí s katamari projíždět různými historickými epochami od jury přes dobu ledovou a feudální Japonsko až po divoký západ či pirátský středověk. To přináší do hry příjemné osvěžení – v každé éře narazíte na unikátní prostředí a předměty k posbírání, takže i dlouholetý fanoušek bude zvědavý, co bizarního bude válet příště (třeba starověké filozofy nebo stádo velociraptorů).

Nechybí ani typický absurdní humor série a roztomilý vibe, který vás nejednou rozesměje. Hratelnost zkrátka pořád stojí na jednoduchém nápadu, jenž ani po letech neztrácí kouzlo – je až překvapivé, kolik zábavy plyne z pouhého kutálení koule a postupného narůstání její velikosti do obřích rozměrů. (Sněhu máme poslední roky pomálu, tak si to užijte aspoň takhle.)

Once Upon A KATAMARI @Bandai Namco Entertainment Inc.

Retro styl, který sedí

Po vizuální stránce se Once Upon a Katamari drží záměrně „retro“ estetiky. Grafika připomíná starší díly – jednoduché, nízkopolygonové modely a pestré barvy tvoří jakési roztomilé „lo-fi“ diorámy herního světa. Stylizace výtečně ladí s komiksově ujetým tónem série a její absurdní poetikou.

Každá časová éra má navíc svůj vlastní vizuální nádech a pokud jste si zamilovali extravagantní vzhled Katamari z éry PS2, nový díl vás nezklame – spíše naopak, využívá výkon moderní platformy k tomu, aby onen kultovní styl vynikl ještě více.

Once Upon A KATAMARI @Bandai Namco Entertainment Inc.

Ovládání a herní flow

Specifické ovládání pomocí dvou analogových páček zůstává zachováno – a to je dobře. S gamepadem v ruce (v našem případě DualSense) je pohyb prince a manipulace s katamari intuitivní a plynulá. Jakmile si zvyknete, dostaví se ten pověstný flow pocit, kdy katamari úrovněmi proplouvá jedna radost a vy bez mrknutí oka nabalujete stále větší objekty.

Na PC s klávesnicí je to ovšem jiná písnička. I v „zjednodušeném“ schématu musíte mít prsty na dvou sadách kláves (WASD a IJKL) současně, což je krajně nepohodlné. Tvůrci bohužel nepodporují ovládání myší, takže otáčení katamari pomocí kláves připomíná těžkopádné tankové řízení a PC hráče může brzy zabolet zápěstí. Pokud tedy máte tu možnost, rozhodně sáhněte po gamepadu – zážitek je o několik řádů příjemnější a plynulejší, což vám umožní naplno vychutnat hladkou jízdu, jakou má Katamari být.

Once Upon A KATAMARI @Bandai Namco Entertainment Inc.
Hodnocení

Název hry: Once Upon A KATAMARI

Vývojář: RENGAME
BANDAI NAMCO Entertainment
Nenáročná hra
Multiplayer: Ne
Platformy: PS5, Xbox Series X/S, PC

Autor: Dragoniss

[ koupit ]

Celkový dojem

Once Upon a Katamari naplnilo očekávání. Nepřináší sice revoluci, ale to ani nebylo cílem – místo toho nabízí další porci katamari chaosu v moderním kabátě. Díky chytlavé hratelnosti, povedené retro stylizaci a hladkému ovládání (s gamepadem) jde o velmi zdařilý návrat série, který potěší fanoušky a může nadchnout i úplné nováčky.

-
4

Klady

Zábavná hratelnost

Originální audiovizuální styl

Svižné tempo

Zápory

Nevyhovující ovládání na klávesnici

Časem se dostavuje stereotyp

X