Recenze: Keeper – snové dobrodružství chodícího majáku

Děkujeme společnosti Xbox za poskytnutí klíče ke hře.

Keeper je nejnovější počin studia Double Fine, které proslulo svými originálními tituly jako Psychonauts či Broken Age. Hráč se v této příběhové hře ujímá netradiční role – oživlého majáku. Tvůrci vsadili na vyprávění beze slov, což vytváří unikátní atmosféru: přestože ve hře nepadne ani jediné slovo, emoce postav jsou naprosto srozumitelné. Ocitáme se v jakémsi post-lidském světě, kde se příroda mísí se zbytky civilizace v podivuhodné symbióze. Maják, probuzený neznámou silou, se společně se svým ptačím společníkem vydává na poutavou cestu plnou překvapení a nečekaných proměn.

Příběh a svět bez slov

Hra začíná poetickou scénou: osamělý maják na ostrově daleko v moři se po letech spánku probouzí k životu. Důvodem probuzení je ohrožení malého ptáčka temnými šlahouny, před nimiž maják instinktivně rozsvítí svůj paprsek a zachrání ho. Tím začíná nepravděpodobné přátelství – světlem oživený maják a drobný pták jménem Twig (větvička) spolu putují za tajemnou horou na obzoru.

Keeper skutečně představuje příběh beze slov, vyprávěný pouze obrazem a animacemi postav. Přesto hra dokáže výtečně zprostředkovat emoce: maják bez jediného dialogu působí starostlivě, zmateně i smutně, a v určitých momentech překvapí celou paletou pocitů. Nečekala bych, že mě dokáže dojmout posmutnělý maják, ale tvůrcům se to podařilo.

Svět Keepera je navíc nesmírně podmanivý: fantaskní krajina bez lidí, kde příroda bují nezvyklými tvary a tvorové i rostliny působí jako z jiné reality. Všude se povalují pozůstatky – rezavé stroje, odpadky a zkameněliny – přesto svět není mrtvý, naopak pulzuje životem a krásou ukrytou v bizarnosti.

Keeper @ Double Fine Productions

Hratelnost: světlo, hádanky a průzkum

Zpočátku se může ovládání majáku zdát nemotorné. Úvodní pasáž, kdy se maják poprvé zvedne na své čtyři chatrné nožičky a vrávoravě kráčí vpřed, je záměrně pomalejší a slouží k osvojení ovládání. Hráč v této fázi balancuje a kymácí se, což působí komicky (maják se párkrát vyválí v prachu), ale brzy si zvyknete. Jakmile se maják rozpohybuje, vydáte se s ptáčkem na střechu vstříc vzdálené hoře – hra vás nevede za ručičku, žádné šipky či rozcestníky;ale bloudit budete jenom málo.

Základní mechanikou je právě svícení majákovým světlem. Paprsek funguje jako kouzelný štětec života: pokud posvítíte na suchou půdu, okamžitě z ní vyrazí rostliny či houby a během vteřin vyrostou do působivých tvarů. Tato interakce vás bude bavit v každé nové oblasti, zvlášť v temných jeskyních, kde nově vyrostlé houby a korály barevně zazáří do tmy. Světlo také ovlivňuje různé tvory v okolí – někteří se leknou a utečou, jiní naopak přiběhnou a jásají.

Další důležitou složkou hratelnosti jsou hádanky a spolupráce s vaším ptačím přítelem Twigem (malý spoiler: Twigou?). Twig většinou posedává na střeše majáku, ale na stisk tlačítka ho můžete vyslat k různým objektům v dosahu – umí přeletět propasti, zmáčknout páčku, sebrat předmět nebo například roztočit klikou mechanismus,aby otevřel průchod dál.

Keeper @ Double Fine Productions

Hádanky v Keeperovi jsou logické, ale poměrně jednoduché – často stačí nasměrovat paprsek na správné místo či pomocí Twiga pohnout s předmětem a pokračovat dál. Ze začátku působí úkoly až triviálně (například prosté otočení ozubených kol do správné polohy. Náročnost tu evidentně nebyla cílem; hra neobsahuje žádný boj ani smrt, nemůžete „prohrát“. Keeper je spíše meditativní výprava než výzva pro hardcore hráče. To trošku zamrzí – zkušenější hráči je projdou bez zaváhání a málokterá Vás potrápí.

Naštěstí v pozdějších kapitolách se hra odvázala a ukázala několik překvapivých nápadů. Tvůrci naplno využili surreálnosti světa – maják například uvízne v oblaku pylu, který ho nadnáší, takže namísto těžkopádné chůze skáče s ladností a pomocí Twiga si poletuje okolím! Jindy se maják přemění v člun připomínající velrybu, který se může rychle prohánět po jezeře. Tyto momenty zásadně mění perspektivu i tempo hry. Právě na rozsáhlém jezeře jsem se na chvíli ztratila, protože otevřený prostor bez pevných vodítek působil nezvykle a bylo snadné minout řešení. Byla to ale jediná výjimka.

Celkově maják často mění podobu (celkem 3x a je to opravdu zábavné) i prostředí, ale základní principy zůstávají intuitivní a snadno pochopitelné. Hra tím působí svěže – každá kapitola přináší něco nového, lehce navazuje na to, co jste se již naučili.

Běží plynule a jediný bug už je opravený

Po technické stránce běžel Keeper na PC plynule. Grafika je dobře optimalizovaná a ani při náročných (a dechberoucích) scenériích nedocházelo k propadům FPS. Ovládání na gamepadu je intuitivní; hra ostatně vychází i na konzolích Xbox, takže s podporou gamepadu se počítá.

Musím zmínit drobný bug z doby vydání: při použití Twiga se obrazovka rozdělila do 4 sekcí a tři z toho byly rozmazané barvy – tento problém však byl rychle opraven prvním patchem, a při dalším spuštění již vše fungovalo normálně. Kromě toho jsem nenarazila na nic, co by zážitek rušilo – žádné pády hry ani glitche. Keeper tak působí jako vyladěný titul, což u novinky vždy potěší.

Trochu mě zarazilo, že hra neustále nabízí možnost přeskočit krátké filmečky mezi úrovněmi. Jde o několikavteřinové scénky, které dokreslují děj, a nerozumím, proč by je měl hráč přeskakovat (aspoň při prvním průchodu) – jejich přítomnost je důležitá a vůbec nezdržují a nejotravnější na nich je právě nabízené tlačítko přeskočit. Doporučuji si všechny animace vychutnat, protože beze slov posouvají příběh dál.

Lokalizace do češtiny byla u hry beze slov asi snadná, takže informace k ovládání jsou kompletně přeloženy a česky jsou i achievementy, které jediné Vám dávají opravdu textové nápovědy k tomu, co se ve světě keepera stalo.

Hodnocení

Název hry: Keeper

Vývojář: Double Fine Productions
Vydavatel: Xbox Game Studios
Dodal: Xbox
Žánr: Příběhová adventura, Cozy
Multiplayer: Ne
Platformy: Xbox Series X/S, PlayStation 5 , PC
Odehráno: PC

Autor: Dragoniss

[ Zakoupit ]

Celkový dojem

Keeper je okouzlující umělecké dílo, které sází na emotivní vyprávění beze slov a jedinečnou estetiku. Nabízí relaxační, téměř meditativní dobrodružství, zhruba 5–6 hodin dlouhé. Několikrát jsem se přistihla, že jsem se jen zastavila a kochám krajinou nebo roztomilou animací postav. Podobně bizarní a přitom podmanivou hru jsem dlouho neviděla a určitě doporučuji!

-
4

Klady

Nádherný vizuální styl – kombinace malby a 3D Vám vyrazí dech.

Neustálé proměny světa a hratelnosti udržují pocit překvapení a čerstvosti.

Atmosférický soundtrack a zvuky skvěle doplňují prostředí.

Zápory

Velmi jednoduché hádanky.

X