Děkujeme společnosti Xbox za poskytnutí klíče ke hře.
Keeper je nejnovější počin studia Double Fine, které proslulo svými originálními tituly jako Psychonauts či Broken Age. Hráč se v této příběhové hře ujímá netradiční role – oživlého majáku. Tvůrci vsadili na vyprávění beze slov, což vytváří unikátní atmosféru: přestože ve hře nepadne ani jediné slovo, emoce postav jsou naprosto srozumitelné. Ocitáme se v jakémsi post-lidském světě, kde se příroda mísí se zbytky civilizace v podivuhodné symbióze. Maják, probuzený neznámou silou, se společně se svým ptačím společníkem vydává na poutavou cestu plnou překvapení a nečekaných proměn.
Příběh a svět bez slov
Hra začíná poetickou scénou: osamělý maják na ostrově daleko v moři se po letech spánku probouzí k životu. Důvodem probuzení je ohrožení malého ptáčka temnými šlahouny, před nimiž maják instinktivně rozsvítí svůj paprsek a zachrání ho. Tím začíná nepravděpodobné přátelství – světlem oživený maják a drobný pták jménem Twig (větvička) spolu putují za tajemnou horou na obzoru.
Keeper skutečně představuje příběh beze slov, vyprávěný pouze obrazem a animacemi postav. Přesto hra dokáže výtečně zprostředkovat emoce: maják bez jediného dialogu působí starostlivě, zmateně i smutně, a v určitých momentech překvapí celou paletou pocitů. Nečekala bych, že mě dokáže dojmout posmutnělý maják, ale tvůrcům se to podařilo.
Svět Keepera je navíc nesmírně podmanivý: fantaskní krajina bez lidí, kde příroda bují nezvyklými tvary a tvorové i rostliny působí jako z jiné reality. Všude se povalují pozůstatky – rezavé stroje, odpadky a zkameněliny – přesto svět není mrtvý, naopak pulzuje životem a krásou ukrytou v bizarnosti.
Hratelnost: světlo, hádanky a průzkum
Zpočátku se může ovládání majáku zdát nemotorné. Úvodní pasáž, kdy se maják poprvé zvedne na své čtyři chatrné nožičky a vrávoravě kráčí vpřed, je záměrně pomalejší a slouží k osvojení ovládání. Hráč v této fázi balancuje a kymácí se, což působí komicky (maják se párkrát vyválí v prachu), ale brzy si zvyknete. Jakmile se maják rozpohybuje, vydáte se s ptáčkem na střechu vstříc vzdálené hoře – hra vás nevede za ručičku, žádné šipky či rozcestníky;ale bloudit budete jenom málo.
Základní mechanikou je právě svícení majákovým světlem. Paprsek funguje jako kouzelný štětec života: pokud posvítíte na suchou půdu, okamžitě z ní vyrazí rostliny či houby a během vteřin vyrostou do působivých tvarů. Tato interakce vás bude bavit v každé nové oblasti, zvlášť v temných jeskyních, kde nově vyrostlé houby a korály barevně zazáří do tmy. Světlo také ovlivňuje různé tvory v okolí – někteří se leknou a utečou, jiní naopak přiběhnou a jásají.
Další důležitou složkou hratelnosti jsou hádanky a spolupráce s vaším ptačím přítelem Twigem (malý spoiler: Twigou?). Twig většinou posedává na střeše majáku, ale na stisk tlačítka ho můžete vyslat k různým objektům v dosahu – umí přeletět propasti, zmáčknout páčku, sebrat předmět nebo například roztočit klikou mechanismus,aby otevřel průchod dál.
Hádanky v Keeperovi jsou logické, ale poměrně jednoduché – často stačí nasměrovat paprsek na správné místo či pomocí Twiga pohnout s předmětem a pokračovat dál. Ze začátku působí úkoly až triviálně (například prosté otočení ozubených kol do správné polohy. Náročnost tu evidentně nebyla cílem; hra neobsahuje žádný boj ani smrt, nemůžete „prohrát“. Keeper je spíše meditativní výprava než výzva pro hardcore hráče. To trošku zamrzí – zkušenější hráči je projdou bez zaváhání a málokterá Vás potrápí.
Naštěstí v pozdějších kapitolách se hra odvázala a ukázala několik překvapivých nápadů. Tvůrci naplno využili surreálnosti světa – maják například uvízne v oblaku pylu, který ho nadnáší, takže namísto těžkopádné chůze skáče s ladností a pomocí Twiga si poletuje okolím! Jindy se maják přemění v člun připomínající velrybu, který se může rychle prohánět po jezeře. Tyto momenty zásadně mění perspektivu i tempo hry. Právě na rozsáhlém jezeře jsem se na chvíli ztratila, protože otevřený prostor bez pevných vodítek působil nezvykle a bylo snadné minout řešení. Byla to ale jediná výjimka.
Celkově maják často mění podobu (celkem 3x a je to opravdu zábavné) i prostředí, ale základní principy zůstávají intuitivní a snadno pochopitelné. Hra tím působí svěže – každá kapitola přináší něco nového, lehce navazuje na to, co jste se již naučili.
Běží plynule a jediný bug už je opravený
Po technické stránce běžel Keeper na PC plynule. Grafika je dobře optimalizovaná a ani při náročných (a dechberoucích) scenériích nedocházelo k propadům FPS. Ovládání na gamepadu je intuitivní; hra ostatně vychází i na konzolích Xbox, takže s podporou gamepadu se počítá.
Musím zmínit drobný bug z doby vydání: při použití Twiga se obrazovka rozdělila do 4 sekcí a tři z toho byly rozmazané barvy – tento problém však byl rychle opraven prvním patchem, a při dalším spuštění již vše fungovalo normálně. Kromě toho jsem nenarazila na nic, co by zážitek rušilo – žádné pády hry ani glitche. Keeper tak působí jako vyladěný titul, což u novinky vždy potěší.
Trochu mě zarazilo, že hra neustále nabízí možnost přeskočit krátké filmečky mezi úrovněmi. Jde o několikavteřinové scénky, které dokreslují děj, a nerozumím, proč by je měl hráč přeskakovat (aspoň při prvním průchodu) – jejich přítomnost je důležitá a vůbec nezdržují a nejotravnější na nich je právě nabízené tlačítko přeskočit. Doporučuji si všechny animace vychutnat, protože beze slov posouvají příběh dál.
Lokalizace do češtiny byla u hry beze slov asi snadná, takže informace k ovládání jsou kompletně přeloženy a česky jsou i achievementy, které jediné Vám dávají opravdu textové nápovědy k tomu, co se ve světě keepera stalo.
Hodnocení

Název hry: Keeper
Vývojář: Double Fine Productions
Vydavatel: Xbox Game Studios
Dodal: Xbox
Žánr: Příběhová adventura, Cozy
Multiplayer: Ne
Platformy: Xbox Series X/S, PlayStation 5 , PC
Odehráno: PC
Autor: Dragoniss
Celkový dojem
Keeper je okouzlující umělecké dílo, které sází na emotivní vyprávění beze slov a jedinečnou estetiku. Nabízí relaxační, téměř meditativní dobrodružství, zhruba 5–6 hodin dlouhé. Několikrát jsem se přistihla, že jsem se jen zastavila a kochám krajinou nebo roztomilou animací postav. Podobně bizarní a přitom podmanivou hru jsem dlouho neviděla a určitě doporučuji!
-
4Klady
Nádherný vizuální styl – kombinace malby a 3D Vám vyrazí dech.
Neustálé proměny světa a hratelnosti udržují pocit překvapení a čerstvosti.
Atmosférický soundtrack a zvuky skvěle doplňují prostředí.
Zápory
Velmi jednoduché hádanky.






