Herní tutoriály patří dlouhodobě k nejsložitějším částem vývoje her. Naučit hráče ovládání tak, aby je neignoroval nebo nepřeskakoval, je překvapivě těžké. I dobře navržené návody často zůstávají ignorovány– ostatně, kdy jste naposledy skutečně využili vestavěnou funkci nápovědy na PlayStationu 5? Právě to může být důvod, proč Sony začala hledat nové cesty, jak hráčům pomáhat. Jedna z nich ale budí spíš rozpaky.
Jak upozornil server Boing Boing, Sony si letos v dubnu nechala patentovat technologii, která popisuje tzv. „ghost assistance“ – tedy asistenci pomocí umělé inteligence, jež se připojí k herní relaci a vytvoří „ghost character“, postavu-ducha, která hráči ukazuje, co má v dané části hry dělat. Tento duch se má pohybovat přímo v herním světě a demonstrovat správný postup v reálném čase.
Patent naznačuje, že by šlo o volitelný režim, který by hráč musel aktivovat, takže by se nemělo stát, že by se AI nápovědy objevovali bez vyžádání. Zároveň by si hráč mohl nastavit, jak moc má být pomoc intenzivní – od jednoduchého vizuálního překryvu, přes ukázku konkrétních vstupů na ovladači, až po situaci, kdy AI danou pasáž rovnou odehraje místo hráče. Ghost AI má být schopná i přirozené konverzace pomocí jazyka, podobně jako dnešní chatboty.
Ačkoliv Sony v patentu opakovaně používá označení „AI“, neznamená to nutně stejný typ generativní umělé inteligence, jakou známe například z ChatGPT. Jazyk dokumentu tomu ale výrazně napovídá. Systém má být trénován na velkém množství záznamů hraní, a to jak od jiných hráčů v síti PlayStationu, tak i mimo ni – včetně online videí, webových popisů nebo obsahu ze sociálních sítí. AI má analyzovat živé hraní a nabízet kontextovou pomoc přesně v okamžiku, kdy ji hráč potřebuje.
Zajímavým (a zároveň znepokojivým) prvkem je také vizuální podoba ghost charactera. Podle patentu může duch vypadat prakticky jakkoliv – od postavy z jiné hry, přes filmovou postavu až po uživatelsky vytvořený model. Sony dokonce uvádí konkrétní příklad: Yoda ze Star Wars, který by hráči nejen ukazoval správné pohyby, ale i verbálně komentoval situaci. Patent dále zmiňuje možnost sledování pohledu hráče nebo využití kamery ke snímání reálného prostoru, ve kterém se hráč nachází, což už zavání výraznými bezpečnostními a soukromými riziky.
Je ale důležité připomenout, že patent neznamená hotový produkt. Firmy si často nechávají patentovat široké spektrum nápadů, z nichž se do praxe dostane jen zlomek – nebo vůbec nic. Tento konkrétní patent je navíc rozšířením podobného návrhu z roku 2023 a pokud by se technologie někdy skutečně objevila v praxi, spíše než na PlayStationu 5 by připadala v úvahu až s další generací konzolí. A vzhledem k současné situaci kolem výroby čipů není PlayStation 6 otázkou blízké budoucnosti.
Přesto myšlenka AI, která v reálném čase sleduje, analyzuje a „učí“ hráče, působí minimálně znepokojivě. Nejen kvůli otázkám soukromí, ale i kvůli energetické náročnosti takového systému. Jak trefně poznamenává původní článek, je poněkud děsivé pomyšlení, že by někdo spotřeboval obrovské výpočetní zdroje jen proto, aby sledoval AI verzi Yody, jak za vás porazí Cupheada.
Zdroje: Polygon a Boing Boing







